分级规则下的长接力在五代就已经被禁止,但其实现在的宝可梦游戏根本不需要完整的长接,因为五代后并没有多少人去研究接力,所以很多没有自己战术思考的玩家还在沿用那套。但其实接力队本质也是在讲一个战术核心的问题,只要你预定的终端能一推六不被杀就可以了,现在环境又不是过去,你是嫌单体精灵力度不足还是怎么,完全没有必要像过去那样那么长。过程缩短反而说不定中间出现了失误,还可以再来一波。但本质还是在于队伍核心的问题。所以这类队伍想好队伍核心也就能够组出了。
可以看出不论怎么样的队伍你都要最先确定你想用的东西,可以是进攻轴也可以是联防轴,也可以是某只精灵,然后以上述的策略即补完组成最后的队伍,但除去最初选择的精灵可以是凭借喜好外后面的精灵应该是以策略或者职能去选择。但经常在思路还可以的情况下最后几只精灵容易反复更改,这是正常的。
关于改队
构思出来的队伍最多是璞玉,要打磨成美玉需要在实战中不断调整。经常当我们将要组完一支队伍,选择最后几只精灵是一件很有挑战性的事,因为它不得不尽可能多地覆盖到那些剩下的对队伍造成威胁的精灵。令很多组队者失望的是,那个完美的能使队伍运作的最后一只精灵大多数情况下都不存在。毕竟如果存在趋于完美的队伍首先会烂大街,然后会被规则禁止……
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