“低头族”趋利避害,着力突破网络社交多面性的负面影响,降低人际交往的成本,实现“和谐”沟通的目标。
首先,就社会层面来看,我们不仅要尽可能多地提供丰富多彩的文化体育活动,而且要营造“拥抱现实”的社会文化氛围,真正让那些“低头族”从封闭、虚拟的手机网络世界中走出来,在现实世界中尽情释放个性。
每个人的时间都是有限的,一个人如果一味沉迷于手机网络的虚拟世界,那么他在现实生活中所花的时间就会大大减少。只有让“低头族”在现实世界里找到有趣且有益的文化体育活动,并愿意为之付出一定的时间,才能有效减少其在虚拟世界中的时间耗费。如此,“手机族群”面对面的人际交往沟通几率也会相应增多,交际能力自然能够得到提升。
其次,就手机本身而言,我们要重新认识和定位手机功能,尽可能地让手机回归“工具”的角色定位,打破人们对手机的过度依赖。比如,在生活中,人们可以通过有意识地做一些其他的事情转移注意力,能够不用手机完成的事情,尽量不用手机,慢慢消除对手机的过分依赖,从而有节制、有限度地使用手机。

再次,从科技层面来看,我们应运用科技手段,适当限制“手机族群”的上网时间。“手机族群”的形成及其多面性特质的出现,很大程度上缘于科技的进步。科技是一把“双刃剑”,我们要充分利用科技给我们生活带来的积极影响。
之前,一些青少年沉迷于网络游戏而不能自拔,为保障未成年人的健康成长,腾讯公司于2017年7月4日以《*》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:第一板斧,限制未成年人每天的登陆时长,超出时间的玩家将被游戏强制下线。第二板斧,绑定硬件设备,实现一键禁玩,推出成长守护平台,协助家长对未成年人的游戏账号进行监管。第三板斧,强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《*》进行游戏。
最后,从个人层面来看,要提高自身的自制力。要想使“低头族”自觉抬头,需要靠每一位“手机人”的内在动力来调节。自制力的产生有赖于运用心理学知识加以调试。
为此,“低头族”一要尊重自我心理诉求;二要整合好“碎片化”的时间,把时间“化零为整”,进行有效管理;三要借助“需求替换法”,转移个人注意力;四要进行自我强化、自我暗示与鼓励。